lunes, 6 de febrero de 2012

E.S.I. VISUAL BASIC

MODULO: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION
Duración
272 horas.
Submódulos que lo integran:
1. Aplicar los principios de programación en la solución de problemas 96 horas.
2. Diseñar sistemas de información. 80 horas.
3. Elaborar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual. 96 horas

E.S.I. : Desarrollar sistemas de información en un lenguaje de programación visual de acuerdo a la Metodología del Desarrollo de Sistemas.


ENCUADRE

ASISTENCIA
1.- DEBERÁ RESPETAR LA HORA DE ENTRADA.
2. EN CASOS ESPECIALES SE TENDRA UN LÍMITE DE 1O MINUTOS PARA LA ENTRADA.
3.- LOS ALUMNOS QUE NO RESIDAN EN LA PIEDAD, TENDRÁN 30 MINUTOS DE TOLERANCIA EN LA ENTRADA SI ES A LAS 7 AM.
4.- DESPUES DE 10 MINUTOS SE CONSIDERA RETARDO. ACUMULAR 2 RETARDOS HACE UNA FALTA.
5.- SE CONTARÁ LA ASISTENCIA O INASISTENCIA SEGÚN EL NUMERO DE HORAS DEL DÍA DEL SUBMODULO. (SI ES DE 2 HS. TENDRAS 2 ASISTENCIAS O INASISTENCIAS EN EL DIA).
6.- EL ALUMNO QUE NO TENGA EL 80% DE ASISTENCIA, ES REPROBADO POR EL SISTEMA AUTOMÁTICAMENTE.
7.- PARA HACER VÁLIDO LA JUSTIFICACIÓN DE INASISTENCIAS, TIENES 3 DÍAS PARA PRESENTAR EL DOCUMENTO AL MAESTRO.
DISCIPLINA
1.- EL RESPETO EN EL AULA ES UN FACTOR BÁSICO PARA LA CONVIVENCIA Y MAYOR APROVECHAMIENTO DE LA CLASE. EL ALUMNO QUE NO CUMPLA CON ESTE PUNTO, SERÁ REPO
RTADO A LA OFICINA DE ORIENTACIÓN.
2.- CUIDARÁ EL EQUIPO, HACIÉNDOSE REPONSABLE DE SU USO. DEBIENDO REPORTAR CUALQUIER ANOMALÍA.
3.-NO ENTRAR AL AULA CON ALIMENTOS O BEBIDAS.
TRABAJO EN CLASE Y EXTRACLASE
1.-TRABAJARÁ EN ALGUNAS ACTIVIDADES DE MANERA INDIVIDUAL, Y EN OTRAS EN EQUIPO.
DEBERÁ DE MOSTRAR INTERÉS AL COLABORAR CON LOS COMPAÑEROS DE EQUIPO.

2.-SIN EXCEPCIÓN DE ALUMNO, NO SE ACEPTARÁN TRABAJOS FUERA DE LA FECHA ESTIPULADA PARA LA ENTREGA.
3.-DEBERÁ RESPETAR EL TIEMPO DETERMINADO PARA LA ENTREGA DE TRABAJOS.
EVALUACIÓN
1.- SE EVALUARÁN 3 ASPECTOS: ACTITUDINAL, CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
ASPECTO ACTITUDINAL: SE TOMARÁ EN CUENTA: ASISTENCIA Y PUNTUALIDAD, CONDUCTA.
ASPECTO CONCEPTUAL: CORRESPONDE A LOS CONOCIMIENTOS TEÓRICOS QUE SE EVALÚAN A TRAVÉS DE UN EXAMEN.
ASPECTO PROCEDIMENTAL: SE EVALÚAN INVESTIGACIONES, TAREAS, PRÁCTICAS, EXPOSICIONES.

CARTA COMPROMISO: ACATAR LO ESTIPULADO EN ESTE DOCUMENTO.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SECUENCIAS DIDÁCTICAS: PROGRAMAS DE ESTUDIO



CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS No. 84


SECUENCIA FORMATIVA

MÓDULO:

DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN

PERIODO SEMESTRAL:

FEB-JUL 2012

SUBMÓDULO:

ELABORAR SISTEMAS DE INFORMACION MEDIANTE LENGUAJE DE PROGRAMACION VISUAL

DURACIÓN EN HORAS:

96

COMPONENTE:

PROFESIONAL

HORAS SEMANALES:

6

ACADEMIA:

INFORMATICA

FRECUENCIA:

4B-I L 2 HS./J 2 HS./V 2HS.

4 C-I: MI. 2HS./J 2HS.//V 2HS

CARRERA:

INFORMATICA

FACILITADOR:

L.I. MIRIAM CECILIA FEDERICO LOPEZ

FECHA:

ENERO-2012

SUBMÓDULOS ANTECEDENTES:

SUBMÓDULOS SUBSECUENTES:

USDMG, GAEM, EPW,DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS

DIS. SIST. INFORM., APP, ENS. EQ. COMP.,MTTO.PREV. Y CORRECT. EQ.COMP.,CONST.RED.AR.LOC., ADM.REC.RED

OBJETIVO GENERAL DEL SUBMÓDULO:

BRINDAR AL ALUMNO LAS HERRAMIENTAS, Y EJERCITAR HABILIDADES Y DESTREZAS QUE LE PERMITAN INSERTARSE EN ÁREAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE, DE IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN, COMO SON: CENTROS DE CÓMPUTO, INSTITUCIONES PÚBLICAS Y PRIVADAS, Y AUTOEMPLEO.

CONTRIBUCIÓN AL PERFIL DE EGRESO:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

FÁCTICO O CONCEPTUAL

METODOLÓGICO O PROCEDIMENTAL

AXIOLÓGICO O ACTITUDINAL

20%

70%

10%


VALIDACIÓN

ELABORA

AVALA

RECIBE

L.I. MIRIAM CECILIA FEDERICO LÓPEZ

DOCENTE

ING. J. EFRAIN VILLANUEVA CHAVEZ

PRESIDENTE DE ACADEMIA

M.A. DANIEL MENA ROJAS

JEFE DE SERVICIOS DOCENTES

SECUENCIA DIDÁCTICA No. 1

INTENCIONES FORMATIVAS

PROPÓSITO:

CONOCER Y MANIPULAR EL ENTORNO DE UN LENGUAJE VISUAL

TEMA INTEGRADOR:

SISTEMAS DE INFORMACIÓN

ASIGNATURAS, MÓDULOS O SUBMÓDULOS QUE TRABAJAN EL TEMA INTEGRADOR:

ASIGNATURAS, MÓDULOS O SUBMÓDULOS CON LOS QUE SE RELACIONA:

DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN, APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN

COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL:

MÓDULO:

DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN

SUBMÓDULO:

ELABORAR SISTEMAS DE INFORMACION MEDIANTE LENGUAJE DE PROGRAMACION VISUAL

CONTENIDOS:

CONTENIDOS EN COMPETENCIAS PROFESIONALES:

HABILIDAD PARA IDENTIFICAR ELEMENTOS DEL LENGUAJE VISUAL BASIC.

COMPETENCIAS:

COMPETENCIAS GENÉRICAS:

ATRIBUTOS:

I.-SE EXPRESA Y SE COMUNICA

II.-PIENSA CRITICA Y REFLEXIVAMENTE.

III.-APRENDE DE FORMA AUTONOMA.

IV.-TRABAJA COLABORATIVAMENTE

1.-ESCUCHA, INTERPRETA Y EMITE MENSAJES PERTINENTES MEDIANTE CODIGOS Y HERRAMIENTAS APROPIADAS

2.- DESARROLLA Y PROPONE INNOVACIONES

3.- APRENDE POR INICIATIVA PROPIA

4.- TRABAJA EN EQUIPO.

COMPETENCIAS DISCIPLINARES:

A.- RECONOCE LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PANTALLA INICIAL DE VISUAL BASIC.

B.- OPERA LA VENTANA DE PROPIEDADES, DE PROYECTOS

C.- OPERA LA CAJA DE HERRAMIENTAS

D.- OPERA LA VENTANA DE FORMULARIOS.

E.- RECUPERA CONOCIMIENTOS Y EXPERIENCIAS PREVIAS.

F.- INVESTIGA, ANALIZA, SINTETIZA.

G.-OBSERVA ATENTO Y OBTIENE CONCLUSIONES.




ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

APERTURA

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 1: REALIZA DIAGNOSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS EN PROGRAMACIÓN

I-1

E

CUESTIONARIO

CO-EVALUACIÓN

DESARROLLO

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 2: REALIZA UN RESUMEN DE LOS CONCEPTOS DE LA ACTIVIDAD 1, SEGÚN TU OPINIÓN Y LA DE TUS COMPAÑEROS.

I-1, II-2

E

RESUMEN

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 3: INVESTIGA LOS CONCEPTOS EN ALGUN MEDIO ELECTRÓNICO O MANUAL Y VERIFICA-MODIFICA EN CASO DE SER NECESARIO TUS CONCEPTOS.

III-3

F

LISTA CORRECCIONES

AUTOEVALUACIÓN

ACTIVIDAD 4: OBSERVA LA EXPOSICIÓN DEL DOCENTE SOBRE LA PANTALLA INICIAL DE VISUAL BASIC, ANOTA, DIBUJA, CUESTIONA Y ELABORA TUS CONCLUSIONES.

I-1, II-2

A,B,C,D,G

CONCLUSIONES EN LA LIBRETA.

COEVALUACIÓN

ACTIVIDAD 5: DISEÑA EN TU LIBRETA LA VENTANA PRINCIPAL DE VISUAL BASIC, INDICANDO EL NOMBRE DE SUS ELEMENTOS.

I-1, II-2

A,B,C,D,G

DISEÑO DE VENTANA VISUAL BASIC

LISTA DE COTEJO

CIERRE

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 6: ELABORA Y ENTREGA UN REPORTE EN DONDE ESPECIFIQUES LO SIGUIENTE: A) CONCEPTOS GENERALES DE VISUAL BASIC (DEFINICION, CREADOR, USOS…)

B) DESCRIPCION DE LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA PRINCIPAL DE VISUAL BASIC.

I-1, I-2, I-3

A,B,E,F,G

REPORTE ESCRITO

LISTA DE COTEJO


RECURSOS DIDÁCTICOS

EQUIPO

MATERIAL

FUENTES DE INFORMACIÓN

PROYECTOR

COMPUTADORA PERSONAL.

INTERNET.

PINTARRON, PLUMONES, ROTAFOLIOS

BORES, Rosario / Rangel Román

Computación, Metodología, Lógica computacional y Programación

Serie Schaum

Mc Graw-Hill México 1995

FORSYTHE, I. Alexander/ Kennan A. Thomas / Organick I. Elliot

Lenguajes de Diagramas de Flujo

Limusa, México, 1989/ 588 páginas

KENDALL, y Kendall

Análisis y Diseño de Sistemas

3a. Edic., México., Edit. Prentice Hall, 1997.

MARTIN, James

Objets-oriented Analysis & Design

1a. Edic., USA., Edit. Prentice Hall, 1992.

PRESSMAN, Roger S.

Ingeniería del Software un Enfoque Práctico

3a. Edic., México., Edit. Mc Graw Hill, 1993.

GREG, Perry.

Aprendiendo Programación Orientada a Objetos con C++ en 21 días.

España., Ed. Prentice Hall., 1995

HERNÁNDEZ, Muñoz Pedro.

Visual Fox Pro 5. Desarrollo de Aplicaciones.

Ed. Osborne Mc. Graw Hill

1a. Edic., España., Ed. Osborne Mc. Graw Hill., 1998.

IGLESIAS, Rubén.

Visual Fox Pro 5. Fundamentos y Técnicas de Programación

Primera edición, Madrid, España, Ed. Rama Computec, 1997.

CEBALLOS,Sierra Francisco Javier

Visual Basic Ver.. 6 Curso de Programación

1a. Edic. Ed. Alfaomega Grupo Editor S.A. de C.V.,Colombia, 1998.

CHARTE, Ojeda Francisco

Programación con Visual Basic 6.0 Adquiera

Los Fundamentos Básicos de Programación.

1a. Edic., España., Edit., Anaya Multimedia S.A


SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2

INTENCIONES FORMATIVAS

PROPÓSITO:

MANIPULAR Y APLICAR LAS HERRAMIENTAS BASICAS PARA EL DISEÑO DE OBJETOS EN VISUAL BASIC.

TEMA INTEGRADOR:

SISTEMAS DE INFORMACIÓN

ASIGNATURAS, MÓDULOS O SUBMÓDULOS QUE TRABAJAN EL TEMA INTEGRADOR:

-.-

ASIGNATURAS, MÓDULOS O SUBMÓDULOS CON LOS QUE SE RELACIONA:

DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN, APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN

COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL:

MÓDULO:

SISTEMAS BASICOS DE INFORMACION

SUBMÓDULO:

ELABORACION DE SISTEMAS DE INFORMACION MEDIANTE UN LENGUAJE DE PROGRAMACION VISUAL

CONTENIDOS:

CONTENIDOS EN COMPETENCIAS PROFESIONALES:

HABILIDAD PARA IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE VISUAL BASIC Y ELABORAR APLICACIONES.

COMPETENCIAS:

COMPETENCIAS GENÉRICAS:

ATRIBUTOS:

I.-SE EXPRESA Y SE COMUNICA

II.-PIENSA CRITICA Y REFLEXIVAMENTE.

III.-APRENDE DE FORMA AUTONOMA.

IV.-TRABAJA COLABORATIVAMENTE

1.-ESCUCHA, INTERPRETA Y EMITE MENSAJES PERTINENTES MEDIANTE CODIGOS Y HERRAMIENTAS APROPIADAS

2.- DESARROLLA Y PROPONE INNOVACIONES

3.- APRENDE POR INICIATIVA PROPIA

4.- TRABAJA EN EQUIPO.

COMPETENCIAS DISCIPLINARES:

A.- RECONOCE LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PANTALLA INICIAL DE VISUAL BASIC.

B.- OPERA LA VENTANA DE PROPIEDADES, DE PROYECTOS

C.- OPERA LA CAJA DE HERRAMIENTAS

D.- OPERA LA VENTANA DE FORMULARIOS.

E.- RECUPERA CONOCIMIENTOS Y EXPERIENCIAS PREVIAS.

F.- INVESTIGA, ANALIZA, SINTETIZA.

G.-OBSERVA ATENTO Y OBTIENE CONCLUSIONES.

H.-ANALIZA Y ELABORA PROGRAMAS.

I.- RESUELVE PROBLEMAS A TRAVES DEL LENGUAJE VISUAL BASIC.


APERTURA

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 7: A TRAVES DE UN EJERCICIO, EL DOCENTE DEMOSTRARÁ EL FUNCIONAMIENTO GENERAL DE LOS CONTROLES BASICOS EN VISUAL BASIC.

I-1, II-2

A,B,C,D,E,F,G

NOTAS EN LIBRETA

ACTIVIDAD 8: EL ALUMNO REALIZA LAS SIGUIENTES PRÁCTICAS DE MANERA INDIVIDUAL:

PRACTICA 1: CAPTURAR DATOS

PRACTICA 2: ETIQUETAS DE COLORES

PRACTICA 3: COLORES

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H

SOFTWARE/USB

LISTA DE COTEJO

DESARROLLO

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 9: EL DOCENTE ELABORA UNA PRESENTACIÓN DE LOS DIFERENTES TIPOS DE DATOS, CON EL FIN DE INTRODUCIR A LOS ALUMNOS EN LAS OPERACIONES BÁSICAS.

I-1, II-2

A,B,C,D,E,F,G

NOTAS EN LIBRETA

ACTIVIDAD 10: EL ALUMNO REALIZA LAS SIGUIENTES PRÁCTICAS DE MANERA INDIVIDUAL:

PRACTICA 4: CALCULADORA BÁSICA

PRACTICA 5: CALCULO DE TEMPERATURA

PRACTICA 6: CONVERSION DE MONEDA

PRACTICA 7: CALCULO DE AREAS

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

SOFTWARE/USB

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 11: EL ALUMNO REALIZARA LA INVESTIGACION DE LOS SIGUIENTES CONTROLES: LINE, IMAGE, EDITOR DE MENU Y ELABORARA UN EJERCICIO DEMOSTRATIVO.

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

PRESENTACION/ DEMOSTRACION DEL SOFTWARE

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 12: EL ALUMNO REALIZA LAS SIGUIENTES PRACTICAS DE MANERA INDIVIDUAL:

PRACTICA 8: ELABORACION DE FACTURA

PRACTICA 9: FORMATO PARA RENTA DE PELICULAS

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

SOFTWARE/USB

LISTA DE COTEJO

CIERRE

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 13: CONCENTRADO DE PRACTICA MENU: EL ALUMNO REALIZARA UN MENU CON LAS PRACTICAS DEL 1-9

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

SOFTWARE/USB

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 14: EL ALUMNO ELABORARA REPORTE ESCRITO CON LA DESCRIPCION, FUNCION Y EJEMPLIFICACION DE LOS CONTROLES UTILIZADOS.

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

REPORTE

LISTA DE COTEJO


RECURSOS DIDÁCTICOS

EQUIPO

MATERIAL

FUENTES DE INFORMACIÓN

PROYECTOR.

COMPUTADORA PERSONAL.

INTERNET.

USB.

PINTARRON, PLUMONES, ROTAFOLIOS

BORES, Rosario / Rangel Román

Computación, Metodología, Lógica computacional y Programación

Serie Schaum

Mc Graw-Hill México 1995

FORSYTHE, I. Alexander/ Kennan A. Thomas / Organick I. Elliot

Lenguajes de Diagramas de Flujo

Limusa, México, 1989/ 588 páginas

KENDALL, y Kendall

Análisis y Diseño de Sistemas

3a. Edic., México., Edit. Prentice Hall, 1997.

MARTIN, James

Objets-oriented Analysis & Design

1a. Edic., USA., Edit. Prentice Hall, 1992.

PRESSMAN, Roger S.

Ingeniería del Software un Enfoque Práctico

3a. Edic., México., Edit. Mc Graw Hill, 1993.

GREG, Perry.

Aprendiendo Programación Orientada a Objetos con C++ en 21 días.

España., Ed. Prentice Hall., 1995

HERNÁNDEZ, Muñoz Pedro.

CEBALLOS,Sierra Francisco Javier

Visual Basic Ver.. 6 Curso de Programación

1a. Edic. Ed. Alfaomega Grupo Editor S.A. de C.V.,Colombia, 1998.

CHARTE, Ojeda Francisco

Programación con Visual Basic 6.0 Adquiera

Los Fundamentos Básicos de Programación.

1a. Edic., España., Edit., Anaya Multimedia S.A


SECUENCIA DIDÁCTICA No. 3

INTENCIONES FORMATIVAS

PROPÓSITO:

MANIPULAR Y APLICAR LAS HERRAMIENTAS: TIMER, OPTION BUTTON, CHECKBOX,FRAME

FUNCIONES: IF-THEN-ENDIF, FOR-NEXT,DO WHILE, FUNCIONES MATEMATICAS… DE VISUAL BASIC.

TEMA INTEGRADOR:

SISTEMAS DE INFORMACIÓN

ASIGNATURAS, MÓDULOS O SUBMÓDULOS QUE TRABAJAN EL TEMA INTEGRADOR:

-.-

ASIGNATURAS, MÓDULOS O SUBMÓDULOS CON LOS QUE SE RELACIONA:

DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN, APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN

COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL:

MÓDULO:

SISTEMAS BASICOS DE INFORMACION

SUBMÓDULO:

ELABORACION DE SISTEMAS DE INFORMACION MEDIANTE UN LENGUAJE DE PROGRAMACION VISUAL

CONTENIDOS:

CONTENIDOS EN COMPETENCIAS PROFESIONALES:

HABILIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS A TRAVES DEL LENGUAJE VISUAL BASIC

COMPETENCIAS:

COMPETENCIAS GENÉRICAS:

ATRIBUTOS:

I.-SE EXPRESA Y SE COMUNICA

II.-PIENSA CRITICA Y REFLEXIVAMENTE.

III.-APRENDE DE FORMA AUTONOMA.

IV.-TRABAJA COLABORATIVAMENTE

1.-ESCUCHA, INTERPRETA Y EMITE MENSAJES PERTINENTES MEDIANTE CODIGOS Y HERRAMIENTAS APROPIADAS

2.- DESARROLLA Y PROPONE INNOVACIONES

3.- APRENDE POR INICIATIVA PROPIA

4.- TRABAJA EN EQUIPO.

COMPETENCIAS DISCIPLINARES:

A.- RECONOCE LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PANTALLA INICIAL DE VISUAL BASIC.

B.- OPERA LA VENTANA DE PROPIEDADES, DE PROYECTOS

C.- OPERA LA CAJA DE HERRAMIENTAS

D.- OPERA LA VENTANA DE FORMULARIOS.

E.- RECUPERA CONOCIMIENTOS Y EXPERIENCIAS PREVIAS.

F.- INVESTIGA, ANALIZA, SINTETIZA.

G.-OBSERVA ATENTO Y OBTIENE CONCLUSIONES.

H.-ANALIZA Y ELABORA PROGRAMAS.

I.- RESUELVE PROBLEMAS A TRAVES DEL LENGUAJE VISUAL BASIC.




ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

APERTURA

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 15: EL ALUMNO INVESTIGARA Y EXPONDRA LOS SIGUIENTES CONTROLES Y FUNCIONES:

TIMER, IF-THEN-ENDIF, FOR-NEXT,OPTION BUTTON, CHECKBOX, FUNCIONES MATEMATICAS: SENO, COSENO, TANGENTE….

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

REPORTE ESCRITO.

PRESENTACION/ DEMOSTRACION DEL SOFTWARE

LISTA DE COTEJO

DESARROLLO

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 16: EL DOCENTE REAFIRMARA A TRAVÉS DE EJERCICIOS DEMOSTRATIVOS LA ACTIVIDAD ANTERIOR.

I-1, II-2

A,B,C,D,E,F,G

NOTAS EN LIBRETA

ACTIVIDAD 17: EL ALUMNO REALIZA LAS SIGUIENTES PRACTICAS DE MANERA INDIVIDUAL:

PRACTICA 10: RELOJ DIGITAL

PRACTICA 11: TEXTO INTERMITENTE (IF)

PRACTICA 12: TEXTO INTERMITENTE (NOT)

PRACTICA 13: ALARMA RECORDATORIO

PRACTICA 14: SEMAFORO

PRACTICA 15: BOLETA DE CALIFICACIONES

PRACTICA 16: LISTADO DE CALIFICACIONES

PRACTICA 17: CATEGORIAS

PRACTICA 18: EXAMEN OPCION MULTIPLE

PRACTICA 19: USO DE OPTION BUTTON LIBRE

PRACTICA 20: ENCUESTA

PRACTICA 21: AGENCIA DE VIAJES

PRACTICA 22: FUNCIONES

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

REPORTE

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 18: EL ALUMNO INVESTIGARA Y EXPONDRA POR EQUIPO, CON EJEMPLOS PRACTICOS LOS SIGUIENTES CONTROLES: LIST BOX, COMBO BOX, HSCROLL, VSCROLL…..

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

REPORTE

EXPOSICION

LISTA DE COTEJO

CIERRE

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 19: CONCENTRADO DE PRACTICA MENU: EL ALUMNO COMPLEMENTARA EL MENU CON LAS PRACTICAS DEL 10-22

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

SOFTWARE/USB

LISTA DE COTEJO

ACTIVIDAD 20: EL ALUMNO ELABORARA REPORTE ESCRITO CON LA DESCRIPCION, FUNCION Y EJEMPLIFICACION DE LOS CONTROLES UTILIZADOS.

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I

REPORTE

LISTA DE COTEJO


RECURSOS DIDÁCTICOS

EQUIPO

MATERIAL

FUENTES DE INFORMACIÓN

PROYECTOR.

COMPUTADORA PERSONAL.

INTERNET.

USB.

PINTARRON, PLUMONES, ROTAFOLIOS

BORES, Rosario / Rangel Román

Computación, Metodología, Lógica computacional y Programación

Serie Schaum

Mc Graw-Hill México 1995

FORSYTHE, I. Alexander/ Kennan A. Thomas / Organick I. Elliot

Lenguajes de Diagramas de Flujo

Limusa, México, 1989/ 588 páginas

KENDALL, y Kendall

Análisis y Diseño de Sistemas

3a. Edic., México., Edit. Prentice Hall, 1997.

MARTIN, James

Objets-oriented Analysis & Design

1a. Edic., USA., Edit. Prentice Hall, 1992.

PRESSMAN, Roger S.

Ingeniería del Software un Enfoque Práctico

3a. Edic., México., Edit. Mc Graw Hill, 1993.

GREG, Perry.

Aprendiendo Programación Orientada a Objetos con C++ en 21 días.

España., Ed. Prentice Hall., 1995

HERNÁNDEZ, Muñoz Pedro.

CEBALLOS,Sierra Francisco Javier

Visual Basic Ver.. 6 Curso de Programación

1a. Edic. Ed. Alfaomega Grupo Editor S.A. de C.V.,Colombia, 1998.

CHARTE, Ojeda Francisco

Programación con Visual Basic 6.0 Adquiera

Los Fundamentos Básicos de Programación.

1a. Edic., España., Edit., Anaya Multimedia S.A

SECUENCIA DIDÁCTICA No. 4

INTENCIONES FORMATIVAS

PROPÓSITO:

MANIPULAR Y APLICAR BASE DE DATOS.

TEMA INTEGRADOR:

SISTEMAS DE INFORMACIÓN

ASIGNATURAS, MÓDULOS O SUBMÓDULOS QUE TRABAJAN EL TEMA INTEGRADOR:

-.-

ASIGNATURAS, MÓDULOS O SUBMÓDULOS CON LOS QUE SE RELACIONA:

DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN, APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN

COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL:

MÓDULO:

SISTEMAS BASICOS DE INFORMACION

SUBMÓDULO:

ELABORACION DE SISTEMAS DE INFORMACION MEDIANTE UN LENGUAJE DE PROGRAMACION VISUAL

CONTENIDOS:

CONTENIDOS EN COMPETENCIAS PROFESIONALES:

HABILIDAD PARA APLICAR LA LOGICA EN LA ADMINISTRACION DE INFORMACION Y RESOLVER PROBLEMAS A TRAVES DEL USO DE BASE DE DATOS EN LENGUAJE VISUAL BASIC

COMPETENCIAS:

COMPETENCIAS GENÉRICAS:

ATRIBUTOS:

I.-SE EXPRESA Y SE COMUNICA

II.-PIENSA CRITICA Y REFLEXIVAMENTE.

III.-APRENDE DE FORMA AUTONOMA.

IV.-TRABAJA COLABORATIVAMENTE

1.-ESCUCHA, INTERPRETA Y EMITE MENSAJES PERTINENTES MEDIANTE CODIGOS Y HERRAMIENTAS APROPIADAS

2.- DESARROLLA Y PROPONE INNOVACIONES

3.- APRENDE POR INICIATIVA PROPIA

4.- TRABAJA EN EQUIPO.

COMPETENCIAS DISCIPLINARES:

A.- RECONOCE LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PANTALLA INICIAL DE VISUAL BASIC.

B.- OPERA LA VENTANA DE PROPIEDADES, DE PROYECTOS

C.- OPERA LA CAJA DE HERRAMIENTAS

D.- OPERA LA VENTANA DE FORMULARIOS.

E.- RECUPERA CONOCIMIENTOS Y EXPERIENCIAS PREVIAS.

F.- INVESTIGA, ANALIZA, SINTETIZA.

G.-OBSERVA ATENTO Y OBTIENE CONCLUSIONES.

H.-ANALIZA Y ELABORA PROGRAMAS.

I.- RESUELVE PROBLEMAS A TRAVES DEL LENGUAJE VISUAL BASIC.

J.- ORGANIZA Y PROCESA INFORMACION.




ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

APERTURA

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 21: EL DOCENTE DEMOSTRARA LA APLICACIÓN DE BASE DE DATOS EN VISUAL BASIC, A TRAVES DE UN EJEMPLO PRACTICO.

I-1, II-2

A,B,C,D,E,F,G

NOTAS EN LIBRETA

DESARROLLO

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 22: EL ALUMNO, REALIZARA UNA PRACTICA INDIVIDUAL DIRIGIDA POR EL DOCENTE.

I-1, II-2

A,B,C,D,E,F,G

USB

LISTA DE COTEJO

CIERRE

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje

Evaluación

Genérica(s) y sus atributos

Disciplinar(es)

ACTIVIDAD 23: EL ALUMNO, EN EQUIPO, REALIZARA LAS INVESTIGACIONES NECESARIAS PARA DISEÑAR Y ELABORAR UN SISTEMA DE INFORMACION, CON EL FIN DE RESOLVER UN CASO REAL. ENTREGARA SOFTWARE E INSTRUCTIVO DE USO.

I-1, II-2, III-3

A,B,C,D,E,F,G,H,I,J

INSTRUCTIVO

USB

LISTA DE COTEJO


RECURSOS DIDÁCTICOS

EQUIPO

MATERIAL

FUENTES DE INFORMACIÓN

PROYECTOR.

COMPUTADORA PERSONAL.

INTERNET.

USB.

PINTARRON, PLUMONES, ROTAFOLIOS

BORES, Rosario / Rangel Román

Computación, Metodología, Lógica computacional y Programación

Serie Schaum

Mc Graw-Hill México 1995

FORSYTHE, I. Alexander/ Kennan A. Thomas / Organick I. Elliot

Lenguajes de Diagramas de Flujo

Limusa, México, 1989/ 588 páginas

KENDALL, y Kendall

Análisis y Diseño de Sistemas

3a. Edic., México., Edit. Prentice Hall, 1997.

MARTIN, James

Objets-oriented Analysis & Design

1a. Edic., USA., Edit. Prentice Hall, 1992.

PRESSMAN, Roger S.

Ingeniería del Software un Enfoque Práctico

3a. Edic., México., Edit. Mc Graw Hill, 1993.

GREG, Perry.

Aprendiendo Programación Orientada a Objetos con C++ en 21 días.

España., Ed. Prentice Hall., 1995

HERNÁNDEZ, Muñoz Pedro.

CEBALLOS,Sierra Francisco Javier

Visual Basic Ver.. 6 Curso de Programación

1a. Edic. Ed. Alfaomega Grupo Editor S.A. de C.V.,Colombia, 1998.

CHARTE, Ojeda Francisco

Programación con Visual Basic 6.0 Adquiera

Los Fundamentos Básicos de Programación.

1a. Edic., España., Edit., Anaya Multimedia S.A


No hay comentarios:

Publicar un comentario